Petites nouveautés/corrections à venir
Vous êtes nombreux à jouer à Asylamba. De plus, une vague de nouveaux joueurs sont arrivés depuis début décembre. 700 personnes sont inscrites au serveur de la Bêta. Ca fait beaucoup de bugs à résoudre, beaucoup d'aspects à améliorer, beaucoup de fonctionnalités à développer.
Nous ne pouvons malheureusement être autant réactifs qu'on le voudrait. Mais je vais vous tenir au courant de ce qui va être fait prochainement (ou ce qui est en train d'être fait). Avec la quantité de choses à faire, nous avons axé le développement sur les bugs critiques et à priorité élevée. Et ensuite viendront les améliorations.
Failles de sécurité
Au niveau de la sécurité, deux points sont à régler :
- Combler les failles CSRF qu'il y a sur toutes les actions du jeu (ça a été mis en production hier en fait)
- Améliorer la sécurité lors de la connexion au jeu
Bugs, bugs everywhere
Résolution des bugs majeurs. Ces bugs ne sont pas faciles à trouver, car ils ne se produisent pas tout le temps. Mais on est dessus :
- Le bug qui ne donne pas les ressources dûes lors du changement de relève quand le joueur est connecté.
- Le fait que l'envoi de crédits ne fonctionne pas de temps en temps (ça c'est vraiment bizarre).
- Lors d'une colonisation de planète on ne voit pas tout de suite la planète (pour le résoudre manuellement, il suffit de se déconnecter et de se reconnecter si jamais).
- De temps en temps, les vaisseaux en construction ne se contruisent pas (vraiment vraiment bizarre).
Améliorations sur la base orbitale
Quelques améliorations sur les bases orbitales :
- Lors d'un changement d'un Centre Industriel à une Base Militaire (ou inversément), les conséquences de ce changement ne sont pas clairement explicitées. Il faut améliorer ça pour que ça soit clair.
- Lorsqu'on reçoit des notifications en relations avec des routes commerciales, les liens ne redirigent pas dans le bon bâtiment.
- Il y a un petit souci dans l'annulation d'une technologie quand il y en a plusieurs dans la file d'attente.
- Lorsqu'on n'a pas le niveau de Technosphère suffisant pour faire une technologie sur nos nouvelles bases orbitales, on croit qu'on peut les développer de nouveau alors que c'est déjà développé.
- On va ajouter la description des bâtiments dans le Générateur (pour qu'on puisse savoir à quoi un bâtiment sert avant de l'avoir débloqué).
- Ré-initialiser les investissements lors d'une conquête (ça peut faire des dégats, certains l'on expérimenté !).
Et dans l'Amirauté
En ce qui concerne les attaques, les vaisseaux et l'amirauté en général, il y a également quelques trucs à faire :
- Lorsqu'on déplace une flotte, si elle n'a pas de slot libre, elle repart. Une amélioration que beaucoup de monde nous a demandée est de faire que s'il n'y a plus de place, la flotte rentre dans le hangar et l'officier va à l'école.
- Il y a un bug lorsqu'on passe d'une Base Militaire à un Centre Industriel. On perd 3 slots de flotte, donc les flottes qui y étaient affectées sont sur une place inexistante, aïe.
- Le système de remplissage des flottes en AJAX n'est pas optimal, des bonnes idées ont été données sur le forum pour améliorer ça.
- On pense également afficher à un endroit le récapitulatif des flottes qu'on a (pour compléter l'affichage actuel de l'Amirauté).
Pour les élections, il faut qu'on ajoute le résulat des votes. Actuellement on sait qui est élu, mais on ne sait pas à combien de pourcentage.
Une autre amélioration que pas mal de monde demande, c'est de pouvoir abandonner une planète. Ce système offrira de nouvelles stratégies pour les guerres inter-factions qui approchent à grand pas.
INFORMATION : Remaniement des routes commerciales
En ce qui concerne les routes commerciales. Nous voyons avec le temps qu'elles sont beaucoup trop rentables. En effet, certains joueurs ont fait d'énormes routes qui traversent la galaxie et qui produisent énormément de crédits. Au bout d'un moment ils se retrouvent avec beaucoup trop de crédits qu'ils n'arrivent même plus à écouler. De plus en l'état actuel, les gens essaient de faire les routes les plus longues possibles, ce qui désavantage la faction du centre de la Galaxie car personne ne veut faire de routes avec eux.
Nous allons pallier à ça de diverses manières :
- Dans environ une semaine, nous allons limiter la taille des routes en empêchant de créer des routes trop longues. Cela obligera les gens à faire des routes commerciales avec leurs voisins. (Les routes déjà créées ne seront pas détruites)
- Une semaine plus tard, nous allons diminuer le rendement des routes déjà en place qui dépassent la longueur maximale autorisée. Veillez donc à rééquilibrer vos finances si vous êtes dans ce cas, ça serait bête de perdre un commandant car vous n'avez plus de crédits pour le payer)
- Et deux semaines plus tard environ (donc dans 1 mois), les routes qui étaient trop longues seront détruites ! ATTENTION ! Il vous reste donc environ 1 mois pour vous refaire un réseau de routes commerciales équitable !
En parallèle à tout ça, on développe la boutique pour acheter les t-shirts. Voilà, je vous ai fait un petit tour de ce qui va nous occuper ce mois de décembre. J'ai sûrement oublié certains points, mais je pense que cet article est déjà suffisamment conséquent comme ça.
Pour la suite, nous vous réservons des tonnes de nouveautés, ça va bouger dans la communauté d'Asylamba.
N'hésitez pas à réagir à cet article dans les commentaires.
Commentaires (31)
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