Blog de dev' Bêta Un mois de Bêta ça fait quoi ?

Un mois de Bêta ça fait quoi ?

Ça fait maintenant un peu plus d'un mois que la Bêta est ouverte. Nous avons fait de la pub pour faire venir de nouveaux joueurs et l'expérience est plutôt bonne. Après les quelques ratés des semaines passées (crashs des serveurs de Microsoft et lenteur de ces même serveurs pendant quelques jours), il nous semble que la situation est revenue au calme.

Ces quelques éléments ont fait que nous n'avons plus tellement communiqué ces derniers temps. On va donc reprendre ces billets de blogs avec attention et régularité pour vous donner toutes nos dernières infos concernant les développements futurs (et un tas d'autres trucs pire cool).

Mais pas aujourd'hui. Non ! Car aujourd'hui c'est mardi et comme chaque mardi : jour de stats.

Statistiques générales

Nous avons le plaisir de vous annoncer qu'en un mois de Bêta publique, nous avons dépassé le million de pages vues (sur le jeu). 1 053 331 pour être précis. Et c'est quand même énorme ! Nous avons eu (cette fois sur le portail) environs 3 000 utilisateurs uniques ce derniers mois.

Une autre statistique intéressante est le temps que vous passez sur le jeu. En extrapolant quelque peu les données, il apparaît qu'en moyenne chaque joueur exécute 5 sessions de 23 minutes par jour. Vous avez donc perdu environ 63 heures de votre vie sur ce jeu (merci).

Joueurs

Nous avons eu 441 inscriptions officielles et environs 324 joueurs actifs et voici les meilleurs de ces derniers :

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Tous ces joueurs ont créé et administrent 951 planètes. Parmi ces planètes, la plus évoluée est celle du négociant négien PredaTueur. Sobrement nommée Lotus, elle totalise près de 5 921 points.

De manière générale :

  • 79 000 niveaux de bâtiments ont été créés;
  • 10 000 packs de vaisseaux sont sortis des chantiers spatiaux;
  • 5 500 niveaux de technologies ont été recherchés.

Roleplay

Une statistique qui nous est chère est celle du contenu. En effet, Asylamba est un jeu avec une composante RP très importante. Et cela ne pouvait pas ne pas se voir sur les MPs et le forum :

  • 6 659 messages écrits dans le forum;
  • 14 413 messages privés envoyés;
  • 58 000 notifications envoyées.

Avec en plus de ça près de 281 rapports de bug ou propositions d'amélioration que vous nous avez envoyés, ça commence à faire pas mal de texte :)

Faction

Parlons maintenant du cœur du jeu : les Factions.

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En plus de cette image, voici la répartition des joueurs dans les factions. Nous avons implémenté récemment un système de gestion des factions lors de l'inscription des nouveaux joueurs qui, pour l'instant, marche plutôt bien. En effet, avec ce système, le nombre de joueurs par faction tend à s’équilibrer.

Faction Joueurs actifs Points
Empire 49 147k
Kovahk 33 124k
Négore 44 208k
Cardan 35 73k
Nerve 47 240k
Aphéra 47 208k
Synelle 47 83k

L'ensemble de ces factions ont proposé pas moins de 81 lois depuis le début du jeu.

Commandant

Près de 2 557 officiers servent les armées de la galaxie de l’œil. Je me permets de saluer avec révérence le courage et l'esprit tactique de l'Amiral Lolo le Gabioud avec ses 83 victoires et ses 957 000 points d'expérience. Cet officier supérieur sert sous le commandement du Trésorier kovahkarh Captain Spock.

Pas moins de 10 886 combats ont eu lieu en un mois. Avec cela environ 20 000 rapports d'espionnage ont été demandés par les états-majors. Le meilleur combat (+ 38 500 d’expérience) revient à l'officier Elda sous les ordres du Député nervéen SFM. Le meilleur butin (144 096 ressources pillées) revient quant à lui à l'officier supérieur Runa sous les ordres du Viziduc négien Sojiro.

Commerce

311 routes commerciales ont été établies entre les différents joueurs de la galaxie. La meilleure produit près de 22 000 crédits par relève et est bien sûr négienne.

Notons également qu'environ 4 000 transports de marchandise ont été effectués.

Aller, à la prochaine.

Commentaires (17)

Lodis

Merci pour les stats, toujours sympa ce genre d'information :)

Lodis, 3 déc. 2014, 9h58

Woum_

Et les copains, regardez, je suis en photo ! J'aime bien ce genre de stats :).

Woum_, 3 déc. 2014, 10h28

Dan

Rhoo vous auriez pu mettre les propriétaires de la meilleure route commerciale quand même ;)

Dan, 3 déc. 2014, 14h23

abdelaz3r

:) ouais on aurait pu... Mais comme ça le mystère reste entier.

abdelaz3r, 3 déc. 2014, 14h27

Sojiro

Heureusement qu'il n'y a pas eu statistiques "le plus de pertes dans un combat", quoique j'aurais peut être fais le combat le plus rentable et le plus casse gueule comme ça ^^

Sympa ce petit récap en tout cas et très impatient de voir le prochain pour voir quelles prochaines nouveautés arriveront en premier :)

Sojiro, 3 déc. 2014, 16h11

caporaltito

Vous avez utilisé quoi comme pub ? Un simple Google Adwords ? En général, les joueurs qui arrivent en ce moment sont plutôt sympas et il n'y a pas beaucoup de boulets, ils gèrent tout de suite ! C'est étonnant si vous utilisez Google Adwords !

caporaltito, 3 déc. 2014, 16h13

abdelaz3r

Non on fait de la pub de fourmis. On passe sur pleins de forums pour parler du jeu, on s'abonne à des annuaires, etc... On va faire un billet là-dessus prochainement.

abdelaz3r, 3 déc. 2014, 16h28

Sojiro

Sympa d'avoir du sang neuf ! Et puis à l'heure où tous les gros jeux php bien installés sont devenus des pay to win ( ogame et d'autres gros du genre ) un nouveau jeu en pleine évolution et avec un fort potentiel peut intéresser pas mal de monde je pense :)

Sojiro, 3 déc. 2014, 16h33

macadoum

Y'a plus qu'à espérer qu'ils ne rajouterons pas d'options payantes sur Asylamba. Ça semble mal parti vu les joyeuses références capitalistes Bex et hautes écoles.

macadoum, 3 déc. 2014, 17h50

Sojiro

Les options payantes ne sont pas un réel problème quand c'est juste de l'anti pub et/ou facilité d'interface ( comme ogame au début des options payantes ), par contre elles le sont quand ça vire aux options qui ajoutent de vrai bonus ingame voir pire ajouter des fonctions inexistantes sans payer + achat de ressources via CB, ce qui est devenu la norme sur les anciens gros jeux et qui les fait crever.

Sojiro, 3 déc. 2014, 17h58

Oxymore

@macadoum : Un jour ou l'autre il faudra bien qu'on gagne quelque chose.

Mais ne vous inquiétez pas, rien de ce qui s'apparente à un Pay-to-Win viendra entacher le jeu. On est contre depuis le début.

Oxymore, 3 déc. 2014, 18h31

Flint242

Lorsque j'avais croisé les admins à HallOfGame, ils m'avaient parlé de serveur payant (pour ceux qui veulent) avec gains à la clé. Et d'autres non payant.

Je ne sais pas si c'est d'actualité. Mais l'idée est vraiment originale et ne devrait pas déséquilibré le jeu.

Flint242, 3 déc. 2014, 18h55

caporaltito

@Sojiro : Il faut bien payer les serveurs et surtout le temps de travail passé sur le jeu qui doit se compter en centaines voire milliers d'heures. Rien de capitaliste là dedans... ^^

caporaltito, 3 déc. 2014, 20h45

Sojiro

Tu voulais contredire Macadoum je crois caporaltito, pas moi ;)

Sojiro, 3 déc. 2014, 23h03

Oxymore

@Flint242 : Effectivement, nous avions parlé de serveurs payants avec des objectifs à atteindre. Et les joueurs qui atteignent les objectifs peuvent gagner des prix (XBox, ordinateurs, argent, ...). Cette idée est toujours d'actualité, mais pour que ça soit viable (qu'assez de personnes veuillent s'inscrire au serveur), il faut qu'il y ait une plus grande communauté sur le jeu. Mais avant ça nous avons d'autres idées pour financer un peu le jeu, sans le déséquilibrer.

Oxymore, 4 déc. 2014, 0h30

Sebrutus 1er

Très cool les stats!

Sebrutus 1er, 4 déc. 2014, 10h25

SFM

Une mise à jour des stats est au programme ? J'aime bien ce genre de truc ^^ (RIP mon classement)

SFM, 20 déc. 2014, 12h27

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