Du nouveau au pays des Schtroumpfs
Salut à tous ! Plus d'un mois après le début de la Alpha 3, alors qu'Aphéra commence à asseoir sa domination de la Galaxie et que quelques joueurs frôlent la dizaine de planètes, je pense qu'il est temps de refaire un point sur Expansion. Au menu : quelques stats, git, un nom, une analyse du gameplay d'Expansion et un petit planning pour la suite.
Nous, on aime les chiffres
Noé vous avait fait un petit aperçu des stats du jeu. C'est un truc qui ne sert à rien mais qui est marrant donc je vais le refaire. Mais avant je vais me pencher sur quelques stats en particulier qui nous font très plaisir; en près d'un mois et demi, nous avons eu pas moins de 6 700 visites, 250 000 pages vues, une moyenne de 36 pages par visite ainsi qu'une durée moyenne de visite de 20 min. Et c'est pas si mal, avec une 40aine de joueurs actifs ça prouve que ces derniers sont assez accros. Bon assez parlé, place aux chiffres :
- 5 000 rapports de combat;
- 234 report de bug, proposition d'améliorations, etc;
- 1 800 fiers commandants dirigeant pas moins de 9 600 escadrilles;
- 100 (un peu moins en fait) routes commerciales;
- 950 messages dans le forum, près de 150 topics;
- 1 400 messages privés;
- 350 000 notifications (mébon, le chiffre est carrément gonflé a cause d'un bug, on doit plutôt être autours des 50 000);
- 200 bases orbitales qui ont produits 10 500 niveaux de bâtiments, 8 300 packs de vaisseaux;
- 1 150 niveaux de technologie débloqués.
GIT & BitBucket, c'est la Révolution
Ça faisait super longtemps qu'on se disait que ce serait bien de passer par un vrai système de versionning, mais bon à ce moment on était des jeunes développeurs qui pensaient que le mieux c'était de tout développer from scratch parce que les outils fait par les autres ça pues. Alors on a laissé de côté cette question pour se concentrer sur le jeu, se passant des archives sur dropbox en espérant qu'on écraserait rien. Bon de temps à autres on a écrasé des fichiers (et ça nous à fait chier — notez le petit jeu de mot). Alors on a remis la question sur la table, on s'est penché sur les différentes options : SVN (pour les vieux), Git, Bazaar ou Mercurial ? Et on s'est finalement posé sur Git, après avoir découvert BitBucket et depuis c'est le bonheur. Plus motive à faire des petits changements dans pleins de fichiers et à avancer à mort. Si vous avez un projet informatique, que vous êtes plusieurs, essayez Git !
Quand il est question du nom
Expansion, c'est bien, c'est joli, ça veut un peu dire quelque chose mais c'est super chiant pour référencer. Il y a plein d'autre truc sur Google qui ressemblent à peu près à ça et pour nous qui aimerions nous faire connaître c'est mal ! Donc on a lancé un nouveau processus de réflexion afin de trouver un autre nom. On as déjà des idées là-dessus mais on a quand même lancé un sondage aux joueurs (ceux qui ont suivit la transition sdz vers oc me diront que c'est une très bonne manière de faire) pour avoir d'autres idées, voir un peu ce qu'ils attendent. En bref, ça va changer et avant le lancement si possible.
Qu'est ce qui est bien, qu'est ce qui est mal dans le jeu ?
Après un bon mois de jeu et malgré les attaques qui bugent un peu (surtout les rapports et quelques fois les conquêtes) on peut remarquer que le jeu marche bien, les joueurs crochent et comprennent assez bien les mécaniques du jeu. Cependant, on peut noter quelques "gros" problèmes : difficulté à défendre sa base (manque peut-être une défense planétaire), réel manque de la fonctionnalité de l'espionnage (qui va prochainement être intégré) ainsi que les problèmes engendrés par le fait que l'on ne peut pas changer de faction.
Je commence par poser le problème réellement. D'un certain côté, c'est extrêmement intéressant de ne pas pouvoir changer de faction : on met une certaine cohésion, une communauté, si on aime pas la direction qu'elle prend, on est poussé à faire des actions (se présenter en politique, lancer des discussions) pour tenter de la faire changer. Par contre, comme ça se passe sur la Alpha 3, si une faction est prise pour cible par une (voire plusieurs autres) faction(s) - potentiellement plus puissante(s) - et gentiment exterminée, cela peut dégoûter des joueurs, notamment des nouveaux joueurs. En soit un problème relativement important, et irrésolu pour le moment. Bref, si vous avez des idées, n'hésitez pas à nous en faire part !
Et la suite du programme ?
Voilà gentiment la fin de ce gros billets de blog. Concernant la suite du programme : suite et fin de la Alpha 3 (support réel) d'ici à un mois - mais les joueurs qui le souhaitent pourront continuer à jouer - puis démarrage d'un nouveau cycle de développement de quelques mois, durant lequel on finalisera presque entièrement le jeu (espionnage, vaisseaux-mères, factions, marché). Après cela on préparera en parallèle le lancement de la Beta publique (communication et autres) et on fera une courte Alpha 4, uniquement dans le but de détecter les derniers bugs.
Voilà pour le programme :)
Quelques liens
J'en profite pour mettre par ici quelques liens assez cool pour les développeurs et pour les autres qui veulent avoir une meilleure culture : - sametmax.com, si vous voulez apprendre le python ou si vous aimez lire de bons articles ou des articles de cul; - sublimetext.com, le meilleur éditeur de texte du monde et de l'univers; - standblog.org/blog, le blog francophone de Tristan Nitot, un grand de chez Mozilla;
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